Tema | Mistério |
Aqui, os personagens são apresentados com um mistério - geralmente um assassinato - e precisam descobrir quem fez o que com quem. |
Objetivo | Explore uma nova área |
Os heróis são contratados ou convencidos a entrar em uma área não mapeada e explorá-la. Eles podem estar fazendo um mapa; eles podem estar tentando encontrar alguém que desapareceu nesta área no passado; eles podem estar seguindo lendas que falam de tesouros no interior inexplorado. |
Gancho da história | Necessidade sombria |
Se o herói não se envolver com essa aventura, ele se encontrará sofrendo ou morto - ponto final. Esse é o gancho para trazê-lo para a aventura ... mas você tem que determinar por que ele sofrerá ou morrerá se ele não se envolver. |
Enredo | Acumulação de elementos |
Nesse tipo de enredo, os heróis precisam ir de um lugar para outro - talvez cobrindo muito pouca área como uma cidade, talvez percorrendo o mundo conhecido - e acumular elementos para serem usados contra o Mestre Vilão. Esses elementos podem ser pistas, peças de um artefato, evidência ou aliados. |
Clímax | Duelo na Sala do Trono |
Isso é muito parecido com os Duelos Dispersos, exceto que você não separa os heróis. É mais difícil controlar quem luta contra quem nessa situação ... mas se não importa quem tem o duelo final com o Vilão Mestre, esta é uma escolha clássica do clímax. |
Configuração geral | Terra distante exótica |
A aventura levará os heróis a algum país distante fascinante e exótico, onde eles terão que lidar com novos costumes, monstros desconhecidos e encontros muito coloridos com os NPCs; escolha uma das terras estrangeiras mais fascinantes do mundo da sua campanha. |
Configuração específica I | Cavernas do Povo Mágico |
Podem ser casas bonitas e brilhantes de lindos povos mágicos ou covis úmidos e aterrorizantes de monstros horríveis. |
Cenário Específico II | Mansão de um senhor |
Esse pode ser o lar de um vilão - os personagens podem ter que invadir e resgatar alguém ou roubar evidências ou sair caso tenham sido capturados - ou de um aliado heróico, caso em que pode ser usado como o sede dos planos e atividades dos heróis. |
Mestre Vilão | Corruptor |
O Corruptor é o vilão que quer fazer algo desagradável com algo que atualmente é legal. Ele pode estar trabalhando em pequena escala - ou seja, deseja corromper um ou mais personagens, principalmente PCs e seus NPCs favoritos. Como alternativa, ele pode ser um vilão em grande escala tentando transformar uma cidade ou nação inteira em um poço desgastado e degradado de pecado, ódio e morte. |
Vilão Menor I | Amigo de infância com um segredo sombrio |
Este Vilão Menor é como o personagem com o mesmo nome da seção Aliados e Neutros. No entanto, os heróis descobrem desde cedo que ele está realmente trabalhando para o Vilão Mestre. Ele pode não querer ajudar os vilões; sua família pode ser mantida refém, ou ele pode estar com muito medo do vilão ou de outra maneira com pouca vontade de recusar. Alternativamente, ele poderia realmente ser mau agora. |
Vilão Menor II | Inquisidor |
Esse vilão é quem interroga os heróis e os NPCs capturados pelos vilões. Ele acompanha o outro Vilão Menor no campo e trabalha com qualquer um capturado; ele gosta de infligir dor e sofrimento. |
Aliado / Neutro | Especialista distraído |
Os personagens acham que precisam de um especialista em alguns campos - cerâmica, alquimia, o que for -, mas tudo o que conseguem encontrar é um mestre um tanto tolo e distraído desse assunto. Ele é útil quando se trata de assuntos, mas de outra maneira distraído, incauções, na necessidade frequente de resgate etc. |
Monster Encounter | Debandada |
Se os heróis atravessarem planícies ou pradarias, seus inimigos vilões podem querer atropelar uma manada de animais grandes. Alternativamente, bestas na floresta podem ser carimbadas por incêndios provocados pelos vilões; nesse caso, não será um tipo de animal atacando, mas uma mistura de animais da floresta aterrorizados, desde o menor filhote de raposa até o maior urso. |
Encontro de Personagens | Novo inimigo |
No curso de suas atividades comuns, um dos heróis pode fazer um Novo Inimigo. Correndo pela rua, ele pode esbarrar em um lutador desagradável para quem um pedido de desculpas não é suficiente; em uma taberna, ele pode fazer uma observação inócua de que você deliberadamente interpreta o sujeito irritado como um insulto. O Novo Inimigo só trocará palavras acaloradas com o herói neste momento, mas aparecerá novamente mais tarde na aventura e, eventualmente, terá que lutar contra o herói. |
Armadilha mortal | Emoldurado |
Um ou mais dos heróis é acusado e condenado por um crime capital - pelo qual a punição obrigatória é a morte. Os heróis devem escapar ou morrer e estão fugindo da prisão bem construída e protegida das autoridades locais. |
correr atrás | Resistência |
The Endurance Chase não é um tipo de perseguição climática - é uma perseguição robusta, cansativa e persistente que testa os personagens até o limite. Nesta perseguição, os heróis e vilões estão se perseguindo em vários territórios e não estão se alcançando muito rapidamente. Pode ser uma perseguição a cavalo por centenas de quilômetros de savana, uma perseguição de camelo por vários dias de deserto ou uma perseguição pela tundra ártica. |
Presságio / Profecia | Progresso do cometa |
Eventos durante a aventura podem ser animados por um cometa grande e ameaçador que aparece no céu noturno por vários dias durante o cenário; os habitantes locais a consideram um presságio de desgraça. O cometa pode ser o resultado da mágica usada pelo Vilão Mestre, ou a aparência do cometa pode pertencer a uma antiga lenda envolvendo o Vilão Mestre. |
Fraqueza secreta | Elemento |
O Vilão Mestre pode ser banido, dissipado, morto ou derrotado por algum elemento ou item. O Vilão Mestre tenta se livrar de todos os exemplos desse elemento em sua vizinhança; ele não deixa seus lacaios carregá-lo ou trazê-lo à sua presença. Mas ele não é estúpido; ele não anuncia ao mundo qual é a sua fraqueza. Ele tenta esconder sua preocupação dentro de outro comando. Se ele é alérgico a rosas vermelhas, por exemplo, ele ordena que todas as "coisas bonitas" sejam destruídas a quilômetros de distância de sua residência. |
Condição especial | Observador Onipresente |
Se um mago, semideus ou deus forçou os heróis a empreender essa missão, ele pode estar com eles continuamente - em espírito. Ele não pode ajudá-los, mas observa magicamente tudo o que fazem. E quando eles fazem algo que ele não gosta, ele conta a eles - alto e desagradável. (Isso é angustiante quando eles estão tentando invadir uma fortaleza ou esgueirar-se pelas linhas inimigas.) |
Quandry moral | Salvando Quandry |
Finalmente, outro dilema clássico coloca os heróis na posição de escolher entre uma grande oportunidade de ferir o Vilão Mestre - ou salvar a vida de várias pessoas. |
Arenque Vermelho | Rumor mentiroso |
Este é o pior e mais útil tipo de arenque vermelho - o boato interessante que acaba de ser falso. Em aventuras desse tipo, o melhor Rumor da Mentira diz respeito ao Vilão Mestre; dá aos heróis algumas informações "importantes" sobre ele, que mais tarde se revelam inúteis. |
Truque Cruel | A missão é um ardil |
No decorrer de suas aventuras, os heróis descobrem que foram levados a realizar uma missão que ajuda o Vilão Mestre. |
Nenhum comentário:
Postar um comentário