segunda-feira, 22 de junho de 2020

The Principality of Sironde


                                                                    
TemaAção e aventura
Esse é o tipo de aventura mais comum e direto que existe. No cenário Ação / Aventura, você apresenta aos seus personagens uma tarefa e os confronta com obstáculos a serem superados para realizar a tarefa com sucesso.
ObjetivoFuga
No início da aventura, os heróis são capturados. O restante da aventura consiste em aprender o suficiente para que possam escapar. Eles precisam conhecer seus companheiros de prisão, aprender a rotina da prisão, inventariar seus bens, adquirir outros bens de que precisam, planejar uma fuga e executá-la.
Gancho da históriaVelho amigo
Outro gancho da história clássica é o Velho Amigo, o amigo de infância de nosso herói, que aparece de várias maneiras para arrastar o herói para a história.
EnredoProgressão geográfica
Este é o tipo mais simples de enredo de aventura. Os heróis têm uma área para investigar ou viajar; eles têm encontros baseados em onde estão. Por exemplo, a masmorra tradicional, onde os monstros estão ligados a salas ou áreas específicas. Ou, se os heróis estiverem viajando por um vale estreito ou por uma floresta encantada, eles podem sofrer emboscadas e outros encontros fixados em vários pontos ao longo de seu plano de viagem. A trama, então, está chegando ao vilão, sobrevivendo aos encontros com obstáculos.
ClímaxDuelo na Sala do Trono
Isso é muito parecido com os Duelos Dispersos, exceto que você não separa os heróis. É mais difícil controlar quem luta contra quem nesta situação ... mas se não importa quem tem o duelo final com o Vilão Mestre, esta é uma escolha clássica do clímax.
Configuração geralNa estrada
A maior parte da aventura acontece na estrada, enquanto os heróis viajam de um lugar para outro. Isso é especialmente bom para aventuras em que os heróis estão investigando um mistério abrangente, fazem parte de uma caravana ou estão sendo perseguidos por vilões repugnantes.
Configuração específica IShacktown dos Oprimidos
Parte da ação gira em torno dos cortiços ou barracos da pior parte da cidade; talvez um NPC aliado mora aqui ou os personagens sejam fugitivos escondidos na parte desagradável da cidade.
Cenário Específico IITavern / Inn
Este é um cenário clássico de fantasia, a residência de heróis viajantes e a casa da briga na taverna.
Mestre VilãoVingador
Este vilão procura vingar algo errado que ele acha que sofreu. Ele pode estar certo; ele pode ter sofrido um erro, e isso o torna um pouco mais simpático do que vilões que são puramente maus. O Vingador usa sua organização - bandidos e funcionários subornados - para atacar quem o prejudicou e deseja duelar (individualmente) quem o ofendeu, ou colocar o malfeitor em uma armadilha mortal.
Vilão Menor ILadino adorável
Esse personagem é como o Vilão Mestre com o mesmo nome, exceto que ele não possui lacaios e serve da vontade de outra pessoa. No entanto, ele é muito independente, nem sempre trabalhando nos melhores interesses de seu empregador; ele freqüentemente tira sarro das pretensões do Mestre Vilão e pode sofrer retaliação desse vilão por causa disso.
Vilão Menor IISoldado obstinado
O mais confiável dos servos dos vilões é o soldado experiente, competente e persistente - um oficial treinado em campo que serve o vilão com precisão militar. Ele geralmente é encontrado em campo como líder das operações de campo do vilão. Ele não é encontrado diretamente até o meio ou a última parte da aventura; até então, os heróis encontram apenas seus subordinados.
Aliado / NeutroObservador do governo
Por alguma razão, o governante dos heróis quer que um de seu próprio povo os acompanhe. Seja qual for o motivo, os heróis agora estão presos a um arrogante e importante observador real, um especialista em (provavelmente) táticas militares ou espionagem. Ele continuamente oferece conselhos indesejados e tende a causar problemas aos heróis, puxando a classificação sempre que não estiver satisfeito.
Monster EncounterPredador noturno
Este é um encontro clássico de monstros; a chegada de um carnívoro faminto no meio da noite. Geralmente, esse ataque acontece com heróis acampados entre aldeias ou no deserto; um animal selvagem, atraído por odores alimentares (da fogueira dos heróis ou dos próprios heróis) se infiltra para dar uma mordida.
Encontro de PersonagensBurocrata
Em algum momento de sua aventura, os heróis precisam lidar com o governo local e se deparar com o mais horrível dos monstros incômodos, o burocrata e seu distribuidor de burocracia. Os heróis não têm as formas certas. Quando eles têm os formulários certos, eles se esquecem de preenchê-los em triplicado. E assim por diante.
Armadilha mortalRock e um lugar difícil
Essa armadilha começa como um poço de animais, poço e pêndulo ou armadilha mortal de tumba, mas uma fuga óbvia sugere-se muito cedo. O problema é que isso leva a um perigo ainda pior. O buraco para fora do poço do animal pode levar ao covil de um animal ainda pior; pode levar a uma sucessão de perigos (colapso de antigas catacumbas, em um rio subterrâneo, em um covil de zumbis) antes que os heróis cheguem à luz.
correr atrásCorrida
A perseguição envolve os personagens a pé, provavelmente em terrenos como ruas da cidade ou nos corredores de um palácio. Um herói pode perceber que está sendo perseguido por um grupo de inimigos e optar por fugir; os heróis podem ter alcançado o Mestre Vilão, levando-o a fugir por sua vida.
Presságio / ProfeciaProgresso do cometa
Os eventos durante a aventura podem ser animados por um cometa grande e ameaçador que aparece no céu noturno por vários dias durante o cenário; os habitantes locais a consideram um presságio de desgraça. O cometa pode ser o resultado da magia usada pelo Vilão Mestre, ou a aparência do cometa pode pertencer a uma antiga lenda envolvendo o Vilão Mestre.
Fraqueza SecretaAme
O Vilão Mestre possui a "fraqueza" de afeto ou amor genuíno - provavelmente para alguns NPCs, embora possa ser muito intrigante se o objeto de seus afetos for um personagem do jogador. Os heróis podem derrotar o vilão mantendo o seu ente querido refém ou provando que ele será seriamente prejudicado, traído ou morto se o vilão continuar com sua atividade.
Condição especialLimite de tempo
Finalmente, a condição mais óbvia para colocar em uma aventura é dar um prazo. Se o Vilão Mestre concluir seu feitiço maligno em apenas três dias, e sua cidadela estiver a três dias difíceis, os heróis estarão em movimento por toda a aventura - com pouco tempo para descansar, planejar , reunir aliados ou qualquer coisa, exceto chegar aonde estão indo.
Quandry moralAlly Quandry
Você configura a situação para que os heróis tenham uma boa chance de derrotar o Vilão Mestre se eles receberem a ajuda de dois indivíduos específicos, provavelmente especialistas em áreas relacionadas às atividades dos vilões. Mas os dois especialistas se odeiam e se recusam a trabalhar juntos, mesmo que isso lhes custe o mundo.
Arenque VermelhoCaminho falso para o artefato
Mais uma vez, se os heróis tiveram um tempo fácil de encontrar o artefato capaz de destruir o vilão, dê-lhes problemas da seguinte maneira: quando eles chegarem ao local onde o artefato deveria estar contido, eles encontrarão o cofre ou a câmara ou qualquer outra coisa. vazio, obviamente saqueado por ladrões, que rabiscaram comentários como "Kelrog estava aqui!" nas paredes.
Truque CruelNPC transforma traidor
Ele pode alertar o inimigo quando os heróis estão planejando um ataque; ele pode roubar o artefato e levá-lo ao vilão; ele pode apunhalar um herói ou NPC importante pelas costas (literalmente) antes de partir.
   

Nenhum comentário:

Postar um comentário